реклама
Теги → футбол

Инженеры из MIT научили робособаку DribbleBot играть в футбол на траве, песке и в грязи

Футбол является динамичной игрой, неплохо подходящей для тренировки роботов, да и соревнования между машинами получаются зрелищными, так что они проводятся с 1990-х годов, как, например, RoboCup. В подобных состязаниях обычно участвуют двуногие роботы, однако в Массачусетском технологическом институте (MIT) создали робособаку DribbleBot и научили играть в футбол.

 Источник изображения: MIT CSAIL

Источник изображения: MIT CSAIL

DribbleBot создан с прицелом на использование в разных средах — он способен перемещаться по разным ландшафтам, сохраняя устойчивость на снегу, песке, в грязи и на траве. Благодаря этому, система получает возможность обучаться футболу с дополнительным уровнем сложности.

По словам исследователей из MIT, ранее разработчики упрощали проблему, рассматривая ведение мяча на ровной твёрдой поверхности. Кроме того, речь шла только о поочерёдных беге и манипуляциях с мячом. Благодаря последним технологическим достижениям, команда Improbable Artificial Intelligence Lab, входящая в состав занимающейся ИИ лаборатории Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL), создала более сложную систему, позволяющую одновременно бежать и управлять мячом.

Робот действительно способен работать в траве, в песке, на гравии, в грязи и снегу. Залогом успешного обучения является многократное повторение циклов — там, где реальный робот выполняет один проход, его цифровой двойник в то же время параллельно совершает 4 тыс. в виртуальном пространстве. В конечном счёте речь идёт не только и не столько о применении четвероногого робота для игры в футбол. Учёные хотят научить роботов ходить где угодно.

По словам одного из разработчиков, большинство современных роботов имеют колёса. Но, если представить сценарий какого-либо бедствия, такие роботы имеют очень ограниченную сферу применения. В случае подтопления или землетрясения они почти бесполезны, поэтому человечеству нужны машины, способные работать в различных условиях, преодолевая сложные ландшафты. Впрочем, DribbleBot имеет свои ограничения. Хотя, судя по видео, робособака вполне способна взбираться по лестницам, ведение мяча по склонам и ступеням для DribbleBot всё ещё представляет сложность.

При разработке не обошлось и без военных и других структур. Как сообщается на сайте MIT, исследование поддерживается проектом DARPA Machine Common Sense Program, лабораторией MIT-IBM Watson AI Lab, Национальным научным фондом Институт искусственного интеллекта и фундаментальных взаимодействий, а также лабораториями военно-воздушных сил США U.S. Air Force Research Laboratory и U.S. Air Force Artificial Intelligence Accelerator.

Робопса Mini Cheetah обучили вратарскому мастерству и он отлично справился

Инженеры Калифорнийского университета в Беркли (США), Технологического института Джорджии (США) и Университета Саймона Фрейзера (Канада) обучили (PDF) построенного в Массачусетском технологическом институте (США) робота-собаку Mini Cheetah мастерству футбольного вратаря. Машина проявила себе эффективнее профессиональных английских голкиперов.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

Лучшие из профессиональных футбольных вратарей английской футбольной премьер-лиги по статистике отражают 80 % ударов по воротам. А обученный их ремеслу 9-килограммовый робот Mini Cheetah сумел поднять этот показатель до 87,5 %. Задача оказалась достаточно сложной: менее чем за секунду машине необходимо обнаружить летящий с относительно высокой скоростью объект, рассчитать его траекторию и переместиться туда, где он окажется, чтобы защитить ворота.

Для этого робопса обучили основным вратарским навыкам: движению в горизонтальном направлении для прямого перехвата мяча, а также приседаниям и прыжкам для защиты нижней и верхних зон ворот. Вдобавок после успешного отражения атаки Mini Cheetah необходимо возвращаться к исходному положению в равновесии на всех четырёх ногах. На первоначальном этапе все базовые движения робота программировались вручную, дальнейшее обучение производилось в системе моделирования, а конечный набор алгоритмов уже загружался непосредственно в машину. В итоге задача о перехвате мяча сводилась к выбору, какой из базовых навыков необходимо применить, чтобы отразить атаку с наибольшей эффективностью.

На этапе испытаний Mini Cheetah были вверены ворота шириной 1,5 и высотой 0,9 м, а «пенальти» пробивались с расстояния около 4 метров. Обнаружение мяча и отслеживание его траектории производились при помощи внешней системы — возможно, это стало одним из факторов успеха: робот успешно отразил 87,5 % ударов.

ФК «Манчестер Сити» и Cisco представили умный шарф для болельщиков

Футбольный клуб «Манчестер Сити» рассказал о совместном проекте с компанией Cisco, которая является его технологическим партнёром с 2019 года. В результате их сотрудничества на свет появился «умный шарф», который отслеживает эмоции болельщика по нескольким показателям.

 Источник изображения: mancity.com

Источник изображения: mancity.com

Гаджет, получивший название Connected Scarf, оборудовали датчиком EmotiBit, который производит замеры температуры тела пользователя и частоту его сердечного ритма — этого достаточно, чтобы проводить оценку эмоционального состояния человека. Cisco сообщила, что недавно завершилась пилотная программа испытаний устройства: в качестве добровольцев были приглашены шестеро болельщиков. При помощи умных шарфов авторы проекта измеряли динамику их жизненных показателей на протяжении 120 минут, фиксируя данные в критические моменты игры любимой команды.

«Используя [собранные] данные, мы сможем понимать фанатов лучше, чем когда-либо прежде. Это даёт возможность стать более инклюзивными и больше узнать о роли, которую в нашей жизни играет спорт», — прокомментировал проект Чинтан Патель (Chintan Patel), технический директор Cisco по Великобритании и Ирландии. В будущем сезоне «Манчестер Сити» пообещал передать Connected Scarf большему числу болельщиков, хотя и не уточнил, станет ли гаджет доступным для всех желающих.

ФИФА задействует искусственный интеллект для определения офсайда на ЧМ-2022

ФИФА объявила, что на чемпионате мира по футболу 2022 в Катаре будет использоваться система с поддержкой ИИ, чтобы помочь судьям точнее определять положение «вне игры» (офсайд).

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Полуавтоматическая система включает датчик в мяче, передающий его положение на поле с частотой 500 раз в секунду, и 12 камер слежения, установленных под крышей стадиона. Система использует машинное обучение для отслеживания с помощью камер 29 точек на теле игроков.

Программное обеспечение позволит на основе этих данных фиксировать положение «вне игры». В случае выявления нарушения система отправит оповещение в диспетчерскую представителям ФИФА, которые известят об этом судью на поле.

 Источник изображения: ФИФА

Источник изображения: ФИФА

ФИФА утверждает, что весь процесс займёт «несколько секунд», то есть «решения об офсайде можно будет принимать быстрее и точнее». Данные, генерируемые камерами и мячом, также будут использоваться для создания автоматических анимаций, которые можно будет воспроизводить на экранах стадиона и в телетрансляциях, «чтобы максимально чётко информировать всех зрителей» о том, почему был объявлен офсайд.

В заявлении для прессы председатель судейского комитета ФИФА Пьерлуиджи Коллина (Pierluigi Collina) отметил, что новая система позволит принимать «более быстрые и точные решения», а также подчеркнул, что за контроль процесса игры по-прежнему отвечают люди, а не «роботы».

Напомним, что в 2018 году ФИФА представила систему помощи арбитру (VAR), которая позволяет судьям принимать решения, используя видеоповторы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Флибустьеры поневоле: в 2024 году почти три четверти российских игроков оказались пиратами 2 ч.
«Образ Джокера на Железном троне останется со мной навсегда»: релизный трейлер MultiVersus взбудоражил фанатов перед воскрешением игры 3 ч.
Подписка требует жертв: инсайдеры предупредили о подорожании Game Pass из-за Call of Duty 4 ч.
OpenAI отключила в ChatGPT голос Sky в из-за удивительного сходства с голосом Скарлетт Йоханссон 5 ч.
Google обвинила Microsoft в неспособности защитить клиентов от кибератак 5 ч.
Опубликованы первые тесты видеокарт в бенчмарке 3DMark Steel Nomad, который выйдет завтра 5 ч.
Гендиректор Take-Two: Rockstar постарается выпустить GTA VI без багов, но это не главное 8 ч.
«Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики 9 ч.
С конца мая ЦБ начнет проверять, как в банках идёт импортозамещение ПО 9 ч.
«Встряхнёт игровую индустрию»: новый геймплейный трейлер Black Myth: Wukong привёл геймеров в восторг 10 ч.
Antec выпустит портативную приставку Core HS — это переименованная и подешевевшая AyaNeo Slide 7 мин.
Microsoft отказалась от AI PС и представила Copilot Plus PC — ИИ-ноутбуки будущего 20 мин.
NASA доставит на Марс европейский ровер «Розалинд Франклин» вместо «Роскосмоса» 2 ч.
FPGA с HBM2e: AMD без лишнего шума выпустила ускоритель Alveo V80 стоимостью всего $9,5 тыс. 3 ч.
Asus выпустила первый в мире WOLED-монитор с глянцевым экраном без бликов — 26,5-дюймовый ROG Strix OLED XG27AQDMG 3 ч.
HMD Global готовит смартфон с дизайном легендарного Nokia Lumia 920 3 ч.
В погоне за ИИ: большинство строящихся в Северной Америке ЦОД арендуют ещё до того, как они готовы, несмотря на рост цен 4 ч.
Глава Asus: эволюция ИИ ПК пойдёт сложным путём 5 ч.
На память HBM к концу года придётся 35 % производства DRAM по передовым техпроцессам 5 ч.
Vivo выпустила смартфон iQoo Neo9S Pro на чипе Dimensity 9300+ по цене прошлогоднего Neo9 Pro с Dimensity 9300 7 ч.